Soluzione al Bug audio di BioShock

Se vi è capitato di giocare BioShock su Windows Vista o Windows 7, vi è sicuramente capitato di notare che l’audio è assente nei menu e nel gioco, mentre è ascoltabile solo quello di sottofondo. Per i due sistemi operativi le soluzioni sono differenti.

Per quanto riguarda Windows Vista è sufficiente fare click col tasto destro sull’eseguibile di Bioshock (quello su cui cliccate per avviarlo, che di norma è situato nel percorso C:\Program files\2K Games\Bioshock\Builds\Release) e selezionare proprietà. Nella finestra di dialogo che vi apparirà andate nella scheda ‘Compatibilità’, mettete il segno di spunta su “Esegui questo programma come amministratore” e su “Esegui questo programma in modalità compatibilità per:”; nel menu a tendina di “Modalità compatibilità” selezionate infine “Windows XP (Service Pack 2)”.

fig. 1

 

Per Windows 7, invece, il discorso è un po’ più lungo. Sarà necessario, infatti, accedere alle impostazioni audio del computer. Nello specifico, dovrete cliccare col tasto destro sull’icona del volume, in basso a destra (nella Taskbar, la barra delle applicazioni) e selezionare “Dispositivi di registrazione”. Nella finestra che vi appare cliccate col tasto destro nel riquadro della finestra e abilitate entrambe le opzioni che appariranno, se non lo sono già, ovviamente (fig. 2). Poi vedete se appare la dicitura “Missaggio stereo”. Se è presente, cliccateci col tasto destro e abilitatela (fig. 3). Sarà sufficiente mantenere il Missaggio stereo abilitato e non sarà necessario utilizzarlo (fig. 4).

 

Fig. 2
fig. 2

 

Fig. 3
fig. 3

 

Fig. 4
fig. 4

 

Non ho verificato questa soluzione per quanto riguarda Windows 8, ma non sono nemmeno a conoscenza dell’esistenza di questo specifico bug per l’ultimo SO della Microsoft.

Contacts:

[Channel News] Custom Map update!

Allora… mi dicono dalla regia che il video sperimentale sulla custom map «Question Map» ha riscosso un modesto successo, presi in considerazione controlli incrociati su Visualizzazioni e Commenti Positivi. Come promesso, quindi, continueremo con la serie delle Custom Map. Ho già registrato un episodio di una nuova Mappa; purtroppo, però, come avevo previsto, i tempi di editing per questo genere di video sono leggermente maggiori, se vogliamo che le cose siano fatte bene. Per cui sarà necessario pazientare un po’, e probabilmente il video sarà online Lunedì. Per oggi niente video, in quanto non sono a casa e non posso né registrare né montare, mentre invece domani sarà il giorno dedicato proprio a queste due attività.

Nel frattempo mi sono dedicato anche a un altro piccolo progettino, il cui risultato Top Secret sarà svelato proprio con il primo episodio della Custom Map di Lunedì. Chi indovina di cosa si tratta prima di Lunedì, vince un cartoncino “Abbracci Gratis” e un biglietto “Uscite Gratis di Prigione” del Monopoli. Un paio di indizi: ha della musica ed è rossa.

Quindi, vi lascio con il collegamento al video di «Question Map». Ci vediamo al prossimo video!

Contacts:

Skyrim va in Crash? Ecco quale potrebbe essere la soluzione!

Come anticipato nel post precedente, vorrei far diventare questo Blog qualcosa di più, rispetto al semplice “elenco di video pubblicati” che è stato finora. E’ per questo che inauguro, per così dire, questo nuovo stile con un mio vecchio post, pubblicato nel mio vecchio blog. L’articolo risale al 21 novembre 2011, 10 giorni dopo l’uscita ufficiale di “The Elder Scrolls V: Skyrim”. Com’era possibile leggere su questa pagina (ora non disponibile) di http://skyrim.rpgitalia.net, il gioco risultava avere diversi bug su console. Su PC, tuttavia, si diceva che gli unici, piccolissimi, errori presenti, fossero dovuti all’impossibilità di testare l’enorme mole di dati presenti nel gioco. Personalmente, però, avevo riscontrato un errore abbastanza fastidioso, consistente nel far crashare il gioco alla schermata dei titoli (subito dopo averlo avviato), senza nessun apparente motivo. Un motivo, in realtà c’era… nel mio caso, almeno.

 

 

Mi era capitato di trafficare tra le opzioni della mia scheda audio, e di impostare la qualità audio a “24 Bit, 192000 Hz (Qualità studio)”. Evidentemente questa impostazione a Skyrim non piace, visto che subito dopo averla tolta (grazie a una “soffiata” di un utente di un forum inglese di cui non ricordo il nome), il gioco ha ricominciato a funzionare. Se anche voi pensate che questo sia il vostro problema, andate (su Windows 7) su “Pannello di controllo->Hardware e suoni->Gestisci dispositivi audio”. A quel punto scegliete il dispositivo che state utilizzando, apritene le proprietà e andate alla scheda ‘avanzate’. Lì potrete vedere l’impostazione della frequenza di campionamento, che dovrete mettere su “24 Bit, 48000 Hz (Qualità professionale/studio)” (anche 16 Bit dovrebbe funzionare, basta che la frequenza di campionamento sia 48000 Hz o inferiore). In alternativa potrete accedere a queste impostazioni dal software della vostra scheda audio.

Alla prossima!

Contacts:

[Channel News] Canale, Blog e… altro!

Fortunatamente la scuola è finita… credo.

Beh, l’esame di maturità l’ho dato, tuttavia con lo studio per l’esame di ammissione all’Università sembra che siamo punto e a capo. Purtroppo il canale ha subito un rallentamento quest’anno, questo è evidente. Alcuni di voi (abbiamo superato i 100 iscritti, a proposito), mi hanno scritto dei messaggi privati minatori (scherzo xD) per chiedermi che fine avessi fatto, e dove fossero i video che avrei dovuto caricare. Diciamo che più che altro mi chiedete di caricare nuovi video di Minecraft, e io preferirei invece che il canale si “allargasse” un pochino, andando ad abbracciare anche altri tipi di video (anche se, devo ammettere, i video di Minecraft sono i più veloci da registrare… ma anche i più lenti da montare). Da adesso, se i lavoretti estivi che dovrebbero permettermi di andare all’Università non mi dovessero prendere troppo tempo, cerco di riprendere con Minecraft, finire Portal, e vedremo poi che altro fare. Per quanto riguarda questo Blog, ho deciso di integrarlo a un altro Blog che gestivo tempo fa, «Discovery Blog». Là scrivevo prevalentemente articoli dedicati a Internet e al Computer, motivo per cui potrei riprendere gli articoli già scritti, riproporli qua e farci anche dei video. La tentazione è sempre quella di creare nuovi Blog, Canali e Account, ognuno per una cosa diversa. La febbre d’espansione però poi mi passa, e quindi capisco che centralizzare è forse l’idea migliore.

Per ora ci salutiamo (so che è strano rivolgermi al lettore qua come faccio con gli iscritti su YouTube, soprattutto considerando che questo Blog non se lo fila nessuno xD).

A breve nuovi articoli su varie cose e, speriamo, anche nuovi video.

Contacts:

[Channel News] Rinvio Terraria

*DLING DLONG*

Comunicazione di servizio:

La puntata del Let’s Play di Terraria, programmata per questo pomeriggio intorno alle 18.00, non potrà essere caricata, a causa del mio impegno nella realizzazione del primo episodio del VideoTutorial sulla Redstone che, con tutta probabilità, verrà caricato Domenica pomeriggio (e, a partire da quel momento, dovreste riuscire a guardare un nuovo episodio ogni due settimane). L’episodio di Terraria verrà invece posticipato a Venerdì prossimo. Vi ricordo anche gli appuntamenti con il Let’s Play in Hardcore di Minecraft, ogni Mercoledì, e con il Let’s Play di Grim Fandango, ogni Martedì.

Contacts:

[Channel News] Nuovo format!

Ebbene sì, ho finalmente deciso di pianificare i caricamenti dei video, in modo da aumentare la produttività in modo graduale. Ho pensato a un calendario:

Lunedì: Minecraft Hardcore
Martedì: Let’s Play Grim Fandango
Mercoledì: Libero (ovvero caricherò video diversi dal solito… oppure non ne caricherò affatto)
Giovedì: Minecraft ¡Novità! (quando esce lo snapshot… altrimenti diventa libero anche il Giovedì)
Venerdì: Giochi Online
Sabato: Minecraft Analisi Bug (stesso discorso del Giovedì)
Domenica: Libera+ (nel senso che è più probabile che di Domenica registri dei video, piuttosto che caricarli)

Questo è quanto. Avevo intenzione di far partire questo format già da Lunedì scorso (28/01/2013), ma purtroppo non funzionava internet. Quindi  parto da Giovedì con ¡Novità!, e poi continueremo così come da calendario. Nel frattempo domani, Mercoledì 30 Gennaio, caricherò la nuova puntata di Minecraft.

 

 

Contacts:

[Minecraft] Tutorial #8: «Redstone: Potenza del Segnale e Comparatori»

Torna la serie dei “Tutorial”, che si era interrotta con l’episodio #7, riguardante la Porta a Scomparsa a Combinazione. In questo episodio parlerò invece dei nuovi Comparatori, introdotti nello Snapshot 13w01a, e spiegherò in breve la differenza tra Lunghezza del segnale e Potenziale del segnale. Ricordo che tutto ciò che dico nel video è la conseguenza di un mio studio personale sul “comportamento” dei comparatori. Molte cose che dico nel video, quindi, a partire dalle formule,  sono una mia supposizione, e potrebbe non trovare un riscontro tecnico nelle fonti ufficiali. Vi assicuro comunque che tutto ciò che dico, apparentemente, funziona e trova riscontro empiricamente.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=ntNdi_r19Ng]

 

 

Contacts:

[Grim Fandango] Let’s Play: Ep. 8 «Limbo o Lambada?»

Finalmente diamo un’occhiata al nostro locale, il “Calavera” e a una parte di Rubacava. Purtroppo facciamo appena in tempo a vedere Meche a bordo della SS Lambada, nel porto, che questa salpa e noi perdiamo di vista Meche. Fortunatamente c’è un’altra nave in città, l’unica ad avere la medesima destinazione della prima: il “Limbo”. Ma purtroppo salirci a bordo non è così facile come potremmo pensare. Adesso ci sono state affidate delle missioni… cerchiamo di portarle a termine 😀

Contacts:

[Minecraft] ¡Novità! #14: 13w01a (Snapshot)

Ho provato a finire registrazione, montaggio e rendering prima di mezzanotte. Non ci sono riuscito xD

Alla fine ho finito il montaggio alle 23:59 e ho subito fatto partire il rendering. In questo momento (4/1/13, 01:00) sto scrivendo dal portatile, dopo aver messo a caricare il video su YouTube. Qualcosa però mi fa temere che il Computer fisso si sia riavviato da solo (misteri a cui non so dar risposta), interrompendo, quindi, il caricamento. Bah, appena posso riavvicinarmi al computer controllo che è successo. Nel frattempo finisco questo Post.

Il 13w01a ci da subito l’idea della direzione che vogliono prendere alla Mojang, per quanto riguarda la Redstone. Le novità introdotte sono tutte molto interessanti, anche se alcune somigliano un po’ troppo agli oggetti di alcune Mod.
Ma vediamo subito gli elementi aggiunti:

– Per quanto riguarda il Nether, vediamo l’introduzione dei Nether Brick. Non quelli che c’erano prima (che poi non sarebbero altro che i mattoni delle fortezze), ma dei Nether Brick a forma di lingotto, che serviranno per craftare i mattoni delle fortezze. Per ottenerli, sarà necessario cuocere nella fornace dei blocchi di Netherrack. Per craftare i mattoni, è sufficiente formare un quadrato 2×2 nella griglia di crafting.

– Alltra novità del Nether è l’aggiunta di un nuovo minerale, il Quarzo. I Blocchi di Quarzo (che si possono con qualsiasi piccone, e mai a mani nude) dropperanno un frammento di Quarzo, che ci servirà per craftare alcuni dei nuovi elementi.

– Uno dei nuovi oggetti craftabili con il quarzo è il Comparatore di Redstone. Questa sorta di Repeater ci permetterà di comparare due segnali redstone diversi, per cui se il primo è più potente del secondo, allora il comparatore genererà un output. Se il secondo è più potente del primo, allora non ci sarà alcun output.

– Il secondo oggetto craftabile con il Quarzo è il Daylight Sensor. Questo sensore, che richiederà tre Mezzi-scalini di legno, tre frammenti di Quarzo e tre Blocchi di vetro per essere craftato, genererà un segnale di redstone ogni qualvolta troverà sopra se stesso della luce solare. Se volete metterla in altri termini, si comporta come un pannello solare. Inoltre la potenza del segnale di Redstone (misurata in blocchi di distanza a cui arriva il segnale) aumenta all’aumentare della luce solare e diminuisce al diminuire della luce.

– Un blocco ancora in fase di progettazione è l’Hopper. Sostanzialmente è una tramoggia. Non sapete cos’è una tramoggia? Io non lo sapevo. Se non sapete cosa sia, controllate qua. Controllato? Bene. Sostanzialmente l’Hopper serve a trasferire, in maniera più o meno lenta, tutti gli oggetti che si ritrova all’interno, verso un contenitore, che può essere posizionato sotto esso, o al suo fianco. I contenitori utilizzabili possono essere Chest, Fornaci, Minecart con la fornace, Minecart con la Chest e via discorrendo. Inoltre l’Hopper ha la capacità di recuperare oggetti dai contenitori che si ritrova sopra ed eventualmente tenerli nei propri slot interni (oppure subito trasferirli a un contenitore sottostante). Il blocco è ancora in fase di progettazione, semplicemente perché al posto dell’icona, ha un bel rettangolino nero con scritto “WIP” (Work In Progress, lavori in corso). A parte questo, l’oggetto sembrerebbe del tutto funzionante.

– Pensavate che due Pressure Plate non fossero abbastanza? Il legno e la pietra non vi soddisfavano più? Beh, a me andavano bene anche così. Ma alla Mojang hanno deciso di aggiungere altre due Pressure Plate. Si, avete letto bene, una di ferro e un’altra d’oro massiccio. Queste due nuove pedane seguono a pieno la nuova filosofia della Redstone, ovvero “Va bene avere il segnale, ma teniamo conto anche della sua potenza” (slogan inventato). La Pedana a pressione pesata (leggera), quella d’oro, si attiverà solo con dei drop su di essa. Non si attiverà con il peso del giocatore, non si attiverà con il peso dei Mob, non si attiverà con il peso di Tatiana. Tatiana? Chi è Tatiana? Lasciamo perdere. In ogni caso darà un segnale con potenza ‘1’, se verranno droppati da 1 a 4 oggetti. Per raggiungere la piena potenza di ’15’, serviranno da 57 a 60 oggetti. Per quanto riguarda la Pedana a pressione pesata (pesante), il discorso cambia: lei lavora a Stack. Per cui vi serviranno da 1 a 42 oggetti solo per ‘1’ di potenza, e un range che va da 598 oggetti a 640, per raggiungere ’15’ di potenza. Non vi basterà il peso di 10 Tatiane per usare questa Pressure Plate!

– Abbiamo poi l’introduzione dei blocco di Redstone. Adesso è infatti possibile disporre la polvere di redstone in un quadrato 3×3, per craftare un cubo rosso (chiamato appunto Blocco di Redstone) che funzionerà come una torcia di Redstone e, pertanto, servirà da sorgente di segnale. L’unica differenza con la torcia di Redstone (a parte essere molto figo) è che può essere spostato da un pistone, pur fornendo comunque il segnale (la Torcia di Redstone invece veniva distrutta, o meglio, droppata).

– L’ultima aggiunta rilevante è la Trapped Chest. Si crafta posizionando un Tripwire Hook a destra o a sinistra di una Chest. Ciò che contraddistingue una Trapped Chest da una Chest normale (a parte l’aggettivo Trapped, ovviamente), è il fatto che quando apriremo una Trapped Chest, questa invierà un segnale di Redstone da uno qualsiasi dei suoi lati. La potenza di questo segnale sarà uguale al numero di persone che guardano all’interno della Chest. “Non volete che più di 5 persone guardino contemporaneamente all’interno della vostra Chest? Detto fatto! Collegate della TNT a 5 blocchi di distanza dalla Chest e ai vostri amici passerà la voglia di rovistare tra la vostra roba!”

– L’ultimissima novità è legata a una miglior gestione dell’inventario, ma mi risulta difficile spiegare questa funzione per via scritta. Per cui vi rimando alla mia Missiva Video-verbale, di cui metterò il link non appena il caricamento di YouTube sarà finito.

Spero solo che non abbiano sfruttato tutte le idee per questo Snapshot e che poi i prossimi non siano… come dire, vuoti.

Contacts: